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  1. 蘋果Safari缺席WebXR標準支持者名單

    蘋果Safari缺席WebXR標準支持者名單

    作為由 Meta、Google、Samsung、Mozilla 和 Magic Leap 等公司聯合創建的一種格式,WebXR 有助于在瀏覽器上實現 AR 體驗。但想要隨時隨地使用 WebXR,還得看各大瀏覽器開發商的支持力度。近日有業內人士指出,iPhone 制造商蘋果的缺席,已成為橫亙在 WebXR 標準普及面前的一座大山。

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    蘋果有在發布會邀請函等宣傳材料的制作上使用 Web AR 對象

    Protocol 援引業內人士的話稱:蘋果不支持 WebXR 一事,已構成 Web AR 發展的一大阻礙。不過在這篇報道中,他并未提及庫比蒂諾科技巨頭在 ARKit 2.0 中引入的 Apple-Pixar / USDZ 格式。

    由于 Safari 的 WebKit 引擎不支持 WebXR,iPhone 用戶的增強現實應用體驗將受限。意味著消費者需要安裝第三方應用程序,才能使用該格式。 另一方面,我們并不排除 iOS 用戶在 Web 上獲得 AR 體驗。畢竟蘋果與皮克斯攜手創建的 USDZ 格式,自 2018 年的 iOS 12 首次亮相以來就一直存在。

    目前蘋果官方和亞馬遜等幾個地方,已經有提供 USDZ 格式支持。而 iPhone 上的 web-AR 體驗,似乎在購物前的商品預覽方面頗受歡迎。

    與此同時,報道中也引用了 AR 營銷公司 Pretty Big Monster 董事兼總經理 Jason Steinberg 的一些抱怨。

    盡管該公司有為 Netflix、華納兄弟、Discovery 等客戶打造相關體驗,但蘋果的缺席,還是阻礙了廣大消費者以最流行的方式來觀看增強現實內容。 遺憾的是,原本大家只需點擊兩下,就可獲得所有這些每秒的體驗。

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